Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 1421 - 1430 из 54614
Небольшое наблюдение. Возвращаюсь/вернулся к практике/упражнениям сенсорного декодера, и который раз замечаю возникающую закономерность - сны, если до практики я их не вижу/не помню с утра, то с началом тренировок сны становятся подробными, детальными, яркими и длительными.
Интересное наблюдение.
Причем сенсорная насыщенность снов впечатляет, в реальности для такой насыщенности восприятия надо еще постараться дотянуться своим вниманием))).
Хорошо бы вести за этим наблюдение, но слишком над этим не индульгировать, не углубляться в материал на уровне эмоций.
Да, содержание сна может держаться дольше (причем именно сенсорные детали) в памяти, но потом как обычно забывается.
Если ты не будешь придавать этому значения, через некоторое время практики декодера сны перестанут как-то на него реагировать. И вот, тогда, к вопросу что это за связь можно будет вернуться.
Декодер относится к ментальным «драйверам». Но, это не специфический драйвер. Сей момент трудно сказать что/ какой процесс/ содержание он стал активизировать.
--Ну, темнота не есть диссоциация от реальности.
--Похожа ли депривация зрения при темноте на эффект (не помню как это у Гибсона называется, когда восприятие информации зрительного поля - при фиксации головы и зрачков - эээ прекращается)

Очень похожа.
Не происходит ли при темноте схожего процесса, если да, то разве это не диссоциация?
Нет, это не диссоциация. Так сразу трудно объяснить. Ну, например, как мы можем говорить о какой-то диссоциации, если для её определения нет никаких оснований, ибо, диссоциация это д. чего-то от чего-то. А в случае полной зрительной депривации в интервале пока не сработало воображение или что-то ещё ничего нет. Нечему и не от чего диссоциироваться.
--Исходный феномен переживания одиночества, на самом деле, является феноменом ВОСПРИЯТИЯ некоего, буквально, внешнего «одиночества».
--Во внешнем мире нет опорных ВАК-якорей?

Да, просто, внешнее одиночество это сущностное/ трансперсональное восприятие/ феномен. Поэтому, и ВАКОГ есть и якоря есть. Но, они трудно выразимы/ трудно передаваемы.
Можно заглянуть в тексты Кришнамурти. Он именно об этом феномене много и чётко писал.
А, понял - КЭ = комплексный эквивалент.
Некий сорт равнозначности.
</>
[pic]
Re: Внешнее «одиночество»

bavi в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Исходный феномен переживания одиночества, на самом деле, является феноменом ВОСПРИЯТИЯ некоего, буквально, внешнего «одиночества».
Во внешнем мире нет опорных ВАК-якорей?
Ну, темнота не есть диссоциация от реальности.
Похожа ли депривация зрения при темноте на эффект (не помню как это у Гибсона называется, когда восприятие информации зрительного поля - при фиксации головы и зрачков - эээ прекращается)
Не происходит ли при темноте схожего процесса, если да, то разве это не диссоциация?
</>
[pic]
Военные и войны (5)

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Военные и войны (5)
1. Наблюдение за фронтом
Одной из самых ценных военных тактик является привычка «лично видеть фронт» перед принятием решений - не всегда полагаясь на советников, карты и отчеты, все из которых могут быть либо ошибочными, либо предвзятыми. Модель Map / Territory иллюстрирует проблему не видеть фронт, как модель стимулирования. Лидерам любой организации в целом может быть полезно видеть фронт, так как он не только предоставляет информацию из первых рук, но также имеет тенденцию улучшать качество подержанной информации.
2. Асимметричная война
Модель асимметрии приводит к применению в войне, когда одна сторона, по-видимому, «играет по разным правилам», чем другая сторона из-за обстоятельств. Как правило, эта модель применяется повстанцами с ограниченными ресурсами. Неспособные вывести мышцы своих противников, асимметричные бойцы используют другую тактику, как с терроризмом, создающим страх, который несоразмерен их фактическим разрушительным способностям.
3. Война с двумя фронтами
Вторая мировая война была хорошим примером двух фронтовой войны. Когда Россия и Германия стали врагами, Германия была вынуждена разделить свои войска и отправить их на отдельные фронты, ослабив их влияние на обоих фронтах. В практической жизни открытие двух фронтовой войны часто может быть полезной тактикой, так как может решить двухстороннюю войну или избежать ее, как на примере организации, нарушающей внутреннюю раздоры, чтобы сосредоточиться на своих конкурентах.
4. Противоповстанческие действия
https://www.farnamstreetblog.com/2017/06/counterinsurgency/
Хотя асимметричная повстанческая война может быть чрезвычайно эффективной, со временем конкуренты также разработали стратегии борьбы с повстанцами. Недавно и знаменитый генерал Дэвид Петреус из Соединенных Штатов вел разработку планов противоповстанческих действий, в которых не было никакой дополнительной силы, кроме существенных дополнительных выгод. Война или конкуренция на Тит-Тат часто приводит к циклу обратной связи, который требует повстанческих действий и борьбы с повстанцами.
5. Взаимозависимое уничтожение
https://www.farnamstreetblog.com/2017/06/mutually-assured-destruction/
Несколько парадоксально, чем сильнее становятся два оппонента, тем меньше вероятность того, что они могут уничтожить друг друга. Этот процесс взаимно гарантированного уничтожения происходит не только во время войны, как с развитием глобальных ядерных боеголовок, но и в бизнесе, как с предотвращением разрушительных ценовых войн между конкурентами. Однако в мире с жирным хвостом также возможно, что взаимно гарантированные сценарии уничтожения просто делают разрушение более серьезным в случае ошибки (толкают разрушение в «хвосты» распределения).
</>
[pic]
14. Недостаток

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

14. Недостаток
Теория игр описывает ситуации конфликта, ограниченные ресурсы и конкуренцию. Учитывая определенную ситуацию и ограниченный объем ресурсов и времени, какие решения могут принимать конкуренты, и что они должны сделать? Важно отметить, что традиционная теория игр может описывать людей как более рациональные, чем они есть на самом деле. Теория игр - теория, в конце концов.
</>
[pic]
13. Спрос и предложение

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

13. Спрос и предложение
https://www.farnamstreetblog.com/2009/07/mental-model-supply-and-demand/
Основным уравнением биологической и экономической жизни является ограниченный запас необходимых товаров и конкуренция за эти товары. Подобно тому, как биологические субъекты конкурируют за ограниченную полезную энергию, так и экономические субъекты конкурируют за ограниченное богатство клиентов и ограниченный спрос на свою продукцию. Точка, при которой спрос и предложение для данного товара равны, называется равновесием; однако в практической жизни точки равновесия имеют тенденцию быть динамичными и меняющимися, никогда не статичными.

Дочитали до конца.